Sonic Wiki
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Die Sonic the Hedgehog-Pitch-Demo mit dem Projektnamen Sonic the Hedgehog Extreme, meist abgekürzt als Sonic Extreme, ist eine gecanceltes Spiel für die Xbox, Nintendo Gamecube sowie PlayStation 2. Das Spiel wurde vermutlich um 2004 oder 2005 erstellt. Anfang 2011 wurde eine Demo auf einer XDK-Einheit gefunden. Das Spiel könnte ursprünglich Sonic Extreme Racing in der frühen Entwicklung genannt worden sein[1].

Geschichte[]

Anfang Mai 2011 wurde Footage des Spiels auf YouTube hochgeladen, was vom amerikanischen Videospielmagazin Game Informer als "skateboarding spinoff"-Videospiel deklariert wurde[2]. Destructoid am besten fasste das Szenario als:

Boy has money, boy spends money on Xbox Dev Kit, boy finds prototype version of a game, boy announces discovery to the internet. The big difference here is that the game in question was never even announced. Just developed and quietly cancelled in the night.

(freie Übersetzung: Junge hat Geld, Junge verbringt Geld auf Xbox Dev Kit, Junge findet Prototyp-Version eines Spiels, Boy kündigt Entdeckung des Internets an. Der große Unterschied hier ist, dass das Spiel in Frage wurde noch nie angekündigt. Gerade erst entwickelt und dann still in der Nacht abgebrochen.Destructoid, eine Webby-preisgekrönte unabhängige News-Website


Im Jahr 2017 wurde mehr die Schöpfung des Spiels enthüllt. Vision Scape, das Unternehmen, das die vorgerenderten Cutscenes für Sonic Heroes animierte, entwickelte den Prototypen während der Entwicklung von Sonic Heroes ohne SEGAs Wissen als Pitch für die Konsolen Xbox, GameCube und PlayStation 2, wobei die gleiche Engine wie beim ebenfalls unveröffentlichten Fingerboard-Spiel Tech Deck: Bare Knuckle Grind verwendet wurde.

Dem Konzept wurde laut ehemaligen VSI-Mitarbeitern stattgegeben, nachdem man es SEGA vorgelegt hatte, sodass das Spiel weiter entwickelt werden durfte. Allerdings endeten dann die Gespräche mit VSI von Seiten SEGAs. Im Jahre 2006 wurde dann das Konzept für das Spiel Sonic Riders recycelt, ohne Wissen von Vision Scape Interactive, Inc.

Matt McDonald, der Vision Scape-Gründer, gibt gegenüber dem YouTuber Unseen64, der den Kanal DidYouKnowGaming? mitbetreibt, an, dass man sich über die rechtliche Situation erkundigt habe, da Sega scheinbar ein Spiel auf Basis des Prototyps von Vision Scape entwickelt hat. Aber da dieser bereits im Prototyo Sonic umfasste, gehörte der Prototyp somit Sega, weshalb Vision Scape Interactive keine rechtliche Schritte gegen SEGA einläuten konnte[3].

Jemand auf TSSZ News namens "gamergirl" hat mehr Infos über das Spiel geschrieben und gesagt:

Time to solve the mystery for everyone…. Vision Scape Interactive, Inc. dba Heavy Water provided Sega with the Sonic Heroes cinematics. At that time, the studio was also in development on a few “skateboard” type games (yes, using the same Tony Hawk influenced controls)… the Chief Creative/President, Matt McDonald, had a “brilliant” idea and created the demo of Sonic Extreme (Sonic and friends on a Hoverboard) in hopes that Sega would move forward with the game… Apparently, they loved it so much, they created Sonic Riders internally without the VSI's involvement.

(freie Übersetzung: Zeit, um das Geheimnis für alle zu lösen ... Vision Scape Interactive, Inc. dba Heavy Water stellte Sega mit der Sonic Heroes Kinematik zur Verfügung. Damals war das Studio bei der Entwicklung für einige" Skateboard"-Spiele zuständig (Ja, mit dem gleichen Tony Hawk beeinflussten Steuerung)... der Künstlerischer Leiter, Matt McDonald hatte diese "brillante" Idee und schuf die Demo von Sonic Extreme (Sonic und seine Freunde auf einem Hoverboard) in der Hoffnung, dass Sega mit dem Spiel vorankommen würde ... Anscheinend, da sie es so sehr liebten, sie schufen Sonic Riders intern ohne die Beteiligung von Vision Scape Interactive.gamergirl, TSSZ News

Gameplay[]

Auf der frühen Pitch-Demo waren zwei Charaktere spielbar: Sonic the Hedgehog sowie Shadow the Hedgehog[4].

Es waren damals drei Modi vorhanden, die kurz aufgelistet werden.

Mission[]

Der "Mission"-Modus beinhaltete das Sammeln von Schlüsseln, um Schlösser zu entfernen[2].

Battle[]

Der "Battle"-Modus beinhaltete das Aufsammeln von Waffen, wie Raketenwerfer oder Minen, und dem Angreifen anderer Charaktere[2].

Race[]

Im "Race"-Modus, musste der Spieler im Level, die der Sonic Adventure 2-Stage City Escape ziemlich ähnelt in eine scheinbar nie endende Spur herumfahren, wobei man nach dem Erreichen des Ziel zurück zum Startbildschirm gelangte[2].

Galerie[]

Videos[]

Externe Links[]

Referenzen[]

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